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==等级数据== *LV1 战斗风格:徒手打击<br> 当你使用徒手打击命中并造成了伤害时,你可以改为造成1d6+你的力量调整值点钝击伤害,而非原本的徒手打击伤害。如果你进行攻击检定时并没有持握任何武器与盾牌,则上述伤害中的d6将变为d8。<br> 每当你的回合开始时,你还可以对一个因你受擒的生物造成1d4点钝击伤害。<br> 武器精通:N/A(主动放弃-使用徒手打击) *LV2 战技:迅捷打击-你可以附赠动作并消耗1点技力来发动此战技。直到本回合结束前:你执行攻击动作时,可以额外发动一次武器攻击。<br> 回转:在自己回合中,以一个附赠动作,你可以让自己立刻恢复1点已消耗技力。你每以此恢复1点技力,你就获得1d10+你体质调整值点的临时生命值,以此获得的临时生命值在战斗结束时消失。以此恢复技力点后,你必须进行一次先攻检定才能再次使用此特质。 你在提升到更高的近卫等级时,可以以此恢复更多技力。9级起,你可以以此恢复2点技力而非1点。第17级起,你可以以此恢复3点技力。 *LV3 斗士-格斗技巧:徒手格斗-你可以使用敏捷而非攻击调整值加在你的徒手打击攻击检定和伤害掷骰上。<br> 迅捷连击-你可以附赠动作并消耗1点技力来发动此战技。你立即发动两次徒手打击。<br> 斗士-灵巧闪避:若其他生物以一次武器攻击命中你时,你未持用武器或穿戴重甲,则你可以采取反应,应对这次攻击将你的熟练加值加入到你的AC中,此举可能导致本次攻击变为未命中。 快速机动。你可以附赠动作执行撤离、疾走或回避。 *LV4 属性值提升(感知+2)
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