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==故事==
*残酷的自然
让我们回到Ozphonu2岁的时候,只是家属一次很平常的外出捕猎,但两天都没有回来,这只可怜的幼崽不得不在没有教学的情况下独自学习捕猎。更加可怕的是,刚出去没多远,就遇到了闻着味赶来的狮群,它们要消灭这里的竞争者。

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'快跑'我慌不择路的从附近的悬崖跳了下去,落在不算柔软但最少能提供缓冲的树枝上'暂时脱离危险了',摸了摸旁边散落在树干上的树枝,里面好像有带毛的肉,不知道能不能吃,不管了,饿两天了先吃了再说。
*初见人类
==核心数据==
==核心数据==
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2025年11月5日 (三) 15:18的版本

故事

  • 残酷的自然

让我们回到Ozphonu2岁的时候,只是家属一次很平常的外出捕猎,但两天都没有回来,这只可怜的幼崽不得不在没有教学的情况下独自学习捕猎。更加可怕的是,刚出去没多远,就遇到了闻着味赶来的狮群,它们要消灭这里的竞争者。

maybe改第一人称比较好,已经写了的不改了(•ө•)

'快跑'我慌不择路的从附近的悬崖跳了下去,落在不算柔软但最少能提供缓冲的树枝上'暂时脱离危险了',摸了摸旁边散落在树干上的树枝,里面好像有带毛的肉,不知道能不能吃,不管了,饿两天了先吃了再说。

  • 初见人类

核心数据

加粗为豁免熟练
力量 13+1=14
敏捷 17
体质 15
智力 9
感知 15+2+2=19
魅力 9


加粗为熟练
运动 4
特技 6
巧手 4
隐匿 6
调查 -1
奥秘 -1
历史 -1
自然 -1
宗教 -1
察觉 4
洞悉 4
驯兽 4
医药 4
求生 4
游说 -1
欺瞒 -1
威吓 -1
表演 -1
  • 被动察觉:14;
  • 关键属性:敏捷;
  • 生命掷:D10;
  • HP:24+8=32;
  • 武器熟练:简易武器;军用近战武器;
  • 护甲:轻~重;盾牌;

等级数据

  • LV1

战斗风格:徒手打击
当你使用徒手打击命中并造成了伤害时,你可以改为造成1d6+你的力量调整值点钝击伤害,而非原本的徒手打击伤害。如果你进行攻击检定时并没有持握任何武器与盾牌,则上述伤害中的d6将变为d8。
每当你的回合开始时,你还可以对一个因你受擒的生物造成1d4点钝击伤害。
武器精通:N/A(主动放弃-使用徒手打击)

  • LV2

战技:迅捷打击-你可以附赠动作并消耗1点技力来发动此战技。直到本回合结束前:你执行攻击动作时,可以额外发动一次武器攻击。
回转:在自己回合中,以一个附赠动作,你可以让自己立刻恢复1点已消耗技力。你每以此恢复1点技力,你就获得1d10+你体质调整值点的临时生命值,以此获得的临时生命值在战斗结束时消失。以此恢复技力点后,你必须进行一次先攻检定才能再次使用此特质。

你在提升到更高的近卫等级时,可以以此恢复更多技力。9级起,你可以以此恢复2点技力而非1点。第17级起,你可以以此恢复3点技力。

  • LV3

斗士-格斗技巧:徒手格斗-你可以使用敏捷而非攻击调整值加在你的徒手打击攻击检定和伤害掷骰上。
迅捷连击-你可以附赠动作并消耗1点技力来发动此战技。你立即发动两次徒手打击。
斗士-灵巧闪避:若其他生物以一次武器攻击命中你时,你未持用武器或穿戴重甲,则你可以采取反应,应对这次攻击将你的熟练加值加入到你的AC中,此举可能导致本次攻击变为未命中。

快速机动。你可以附赠动作执行撤离、疾走或回避。

  • LV4

属性值提升(感知+2)